Cómo se juega a la ruleta: Reglas y Estrategias.

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Qué es el juego de la ruleta

Posiblemente el juego de la ruleta sea uno de los juegos de mesa más populares y a la vez fácil de jugar y entender.

Este juego de casino es lo suficientemente fácil para que los jugadores noveles puedan aprender los conceptos básicos de cómo se juega en unos pocos minutos; al mismo tiempo que saber utilizar una estrategia de juego y realizar apuestas precisas, sea suficientemente compleja para que los jugadores más experimentados sigan interesados en este juego de azar.

No obstante, la mayoría de los casinos, ofrecen la posibilidad de practicar jugando sin dinero, con un sistema de bankroll ficticio, que se renueva a voluntad del jugador cuando se queda a cero. (¿Quién no ha aprovechado esta práctica para hacer apuestas al máximo, para ver que pasa?)

Tipos de ruleta y características de cada una de ellas

Para comenzar, se han de conocer los tres tipos de ruleta más comunes: La ruleta americana, la ruleta europea y la ruleta francesa.

Las tres tienen características similares, pero con alguna pequeña diferencia entre ellas.

  • La ruleta americana dispone de 38 casillas numeradas del 1 al 36, combinando números en color rojo y negro, una casilla con el número 0 en color verde, y otra casilla con 00
  • La ruleta europea y la ruleta francesa, disponen de 37 casillas numeradas igualmente del 1 al 36, la mitad de ellos en color rojo, y la otra mitad en color negro, y también una casilla con el valor 0, en color verde

En todos los casos el tablero de juego se compone de una ruleta que gira sobre un eje, accionado por el crupier, con las 37 o 38 cajoncitos numerados según el tipo de ruleta americana o europea/francesa.

Los números de la ruleta no siguen un orden ascendente o descendente, si no uno pre-establecido que es diferente en el caso de la ruleta europea y la ruleta americana.

Ruleta americana y europea

El tapiz, por lo general en color verde o rojo, con diversos recuadros donde el jugador puede realizar sus apuestas, pero que en el caso de la ruleta francesa hay unas variaciones importantes.

La principal razón es la diferencia en el diseño del tapete con respecto a las ruletas europea y la americana de un solo 0, es que las apuestas externas están en un lado de la mesa y en la francesa están en los dos lados. 

Tapete ruleta americana y europea

Esta es la gran diferencia entre los tres tipos de ruletas que son iguales en todos los demás aspectos. Un segundo aspecto que diferencia la ruleta francesa de las otras, es el tema de las fichas, mientras en las ruletas americanas o europeas, las fichas de juego son de color diferente para distinguir el valor, en la ruleta francesa, el valor está marcado en la propia ficha. 

Y por último una diferencia también notable, es la regla ”La partage”, una regla prevista para favorecer un poco más al jugador.

Pero hay que tener en cuenta que por lo general ofrece siempre una ventaja hacia la casa, y eso quizás le convierta en uno de los juegos menos favorecedores al jugador. Un 2,7% en el caso de la ruleta de un solo 0, y de un 5,26 % para la ruleta de doble 0.

 

Las reglas del juego de la ruleta

Las reglas son muy simples, cualquiera que se acerque por primera vez a una ruleta sería capaz de hacer su apuesta sin mayor problema, pero es interesante tener una base de conocimiento sobre las reglas que determinan el juego.

  1. El juego se inicia cuando el crupier o director del juego, lanza una bolita de acero para que se deslice en dirección contraria al giro de la ruleta en movimiento que gira en el sentido como las agujas del reloj.
  2. Mientras la bolita está girando los jugadores pueden ir depositando fichas en aquellas casillas que consideren pueden ser ganadoras, hasta que el crupier ciérrela jugada con la frase “No va más”.

  3. Tras varios giros de la bolita, esta caerá sobre alguna de las casillas determinando el resultado de la jugada.
  4. Todas las jugadas ganadoras reciben su premio, y las fichas que no han resultados favorecidas con premio, son retiradas del tapete por el crupier como ganancia de la casa.
  5. Una vez limpio el tapete de fichas, el crupier autoriza una nueva jugada a la voz de “Hagan sus apuestas”, y la ceremonia se vuelve a repetir una y otra vez.

No son reglas escritas y de obligado cumplimiento, pero si es conveniente tener en cuenta unas “reglas de etiqueta” si se juega en un casino físico, y sobre todo si ese casino es grande o de lujo 

Estas “reglas de etiqueta” deben ser:

  • No hacer apuestas fuera del espacio de tiempo determinado para ellos, es decir, desde que el crupier autoriza con el “Hagan sus apuestas”, y hasta que el mismo crupier indica “No va más”.
  • Usar las fichas determinadas exclusivamente para el juego de la ruleta, que son diferentes de las fichas que se pueden utilizar para otros juegos del casino.
  • Comportarse con cortesía hacia otros jugadores o personal del casino. No jugar en estado de embriaguez para no causar molestias, o incluso tomar equivocadas decisiones sobre el juego y las apuestas. 
  • Ayudar y permitir que le ayuden a la hora de efectuar apuestas colocando fichas sobre casillas que posiblemente estén situadas lejos de la posición del jugador (por el gran tamaño de las mesas de juego). No tirar las fichas sobre el tapete, 
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Tipos de apuestas y cobro de premios

Se pueden realizar apuestas a números individuales, a distintos grupos de números, apostar sobre el color, determinar si el número ganador será de color rojo o negro, si es par o impar y distintas combinaciones de estas jugadas, con premios de diversa cuantía.

Básicamente hay tres categorías de apuestas: Las apuestas internas, las apuestas externas y las anunciadas.

Las apuestas internas

Apuestas directas son aquellas que se realizan directamente sobre las casillas numeradas (del 1 al 36 + el 0, o 00 si es la ruleta americana) según el siguiente desglose:

Apuesta Desglose Premio
Pleno Apuesta sobre un solo número 35 x 1
Caballo Apuesta sobre 2 números en una misma apuesta. Los dos números deben estar contiguos, en situación horizontal o vertical 17 x 1
Transversal Apuesta sobre 3 números en una misma apuesta. Los tres números en una misma línea, o bien realizando una apuesta sobre 0,1 y 2 o bien 0,2 y3 11 x 1
Cuadro Apuesta sobre 4 números en la misma apuesta. La apuesta debe contemplar 4 números que formen un cuadrado 8 x 1
Seisena Apuesta sobre 6 números en la misma apuesta. La apuesta debe contemplar 6 números en dos filas contiguas 5 x 1

Las apuestas externas

Se consideran apuestas externas aquellas que se hacen en los sectores de la mesa de la ruleta que quedan fuera de los números.

Vemos el siguiente detalle:

Apuesta Desglose Premio
Dos columnas Una apuesta sobre dos columnas contiguas. Ej, columnas 1 y 2 o bien 2 y 3. En ambos casos se apuesta sobre 24 números 0,5 x 1
Dos docenas Apuesta sobre 2 docenas de números en una misma apuesta. Las docenas números deben estar contiguos, se juega sobre 24 números 0,5 x 1
Columna Se trata de apostar sobre la columna en la que estará el número ganador. Al tener el tapete 3 columnas, la apuesta se realiza sobre 12 números 2 x 1
Docena Apuesta sobre la docena de números en las que estará ubicado el número ganador, la apuesta se realiza sobre 12 números 2 x 1
Pasa / Falta

(Bajos/altos)

Apuesta sobre 18 números en la misma apuesta situados entre el 1 y el 18 (falta) , o entre el 19 y el 36 (pasa).  1 x 1
Par / Impar Apuesta sobre 18 números en la misma jugada, indicando que el número donde cae la bola estará entre los 18 números pares, o los 18 números impares, de los que están en la ruleta 1 x 1
Rojo / Negro Se apuesta al color del número ganador, bien sea rojo o negro. Se apuesta sobre 18 números o posibilidades. (18 rojos o 18 negros) 1 x 1

Nota: En las apuestas externas, los números 0 y 00, no son ni rojos ni negros, ni pares ni impares y tampoco son altos o bajos. En ese sentido cualquier apuesta se cuenta como pérdida, a excepción de aquellos juegos que usan las reglas “Le Pertage”, “En Prisión” o “Surrender”

Apuestas anunciadas

La apuesta anunciada, también conocida como ”la apuesta de llamada” es un tipo especial de apuesta en la que el jugador indica al crupier que desea hacer determinada cantidad de fichas como apuesta sobre una determinada parte en concreto de la numeración en la ruleta, no de los números del tapete. (recordar que se indicaba que los números en el tapete eran correlativos y continuos, mientras que en las ruletas variaban la posición siendo alternos sin un orden, pero siempre en la misma situación de la ruleta o el casino).

Hay algunos casinos que disponen de mesa especial con una zona que se utiliza para ese tipo de jugada. Esta zona suele llamarse  “racetrack” como si fuese un circuito de carreras, por la forma que tiene y que facilita al jugador determinar la zona de su apuesta.

Racetrack ruleta

Dentro de las apuestas anunciadas que solo se suelen utilizar en la ruleta francesa o europea, hay varias formas concretas de realizar apuestas, aunque no todos los casinos ofrecen esta posibilidad:

  • Vecinos de cero (Le voisins du zéro). Con esta apuesta se cubren 17 números del 22 al 25 (ambos inclusives) en una rueda de ruleta de un cero.

En concreto, la apuesta de ruleta “vecinos del cero” está formada por los números 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25.

La puesta precisa 9 fichas como mínimo o también es posible hacer la apuesta en base a múltiplos de esa cantidad

Cuando se realiza la apuesta con nueve fichas, estas se ponen de la siguiente manera:

Dos fichas en el trio de números 0,2 y3; una ficha en cada uno de las divisiones 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35, y dos fichas en la esquina con los números 25-26-28-29

La ganancia que se obtiene, es de 1 x 1, salvo en el caso de la apuesta en 0,2 y 3, que se obtiene una ganancia de 15 fichas, más la apuesta, en total 24 fichas.

  • Juego cero (Jeu zéro), esta apuesta cubre el número 0 y los seis números más cercanos a el: 15,32,26,3,35 y 12

Se precisa hacer una apuesta mínima de 4 fichas o múltiplos de cuatro, situando cada ficha en las divisiones: 0-3, 12-15, 32-35 y la última en el número 26

  • Apuestas vecinas, están orientadas a cubrir un número cualquiera y 4 números más, dos por delante y dos por detrás del número elegido. La apuesta mínima para este tipo de jugada es de 5 fichas o múltiplo de cinco, situando una ficha o múltiplos en cada uno de los números elegidos.
  • Apuestas finales, esta apuesta cubre todos los números que acaban en un mismo dígito. Por ej. 4,14,24 y 34

Se necesitan cuatro fichas o múltiplos de cuatro para cubrir de 0 a final (0,10,20,30) y de 6 a final (6,16,26,36).

Tres fichas o múltiplos de tres, para cubrir la apuesta de 7 al final (7,17 y 27).

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Apuesta con “Le partage”

Un beneficio en la perdida de aquellas apuestas que tiene un pago 1 x 1 como es el caso de: par/impar, rojo/negro y pasa/falta; permitiendo recuperar la mitad de la apuesta si la bola cae en los números 0 o 00.

Apuesta “En prisión”

Es como en el supuesto de “Le Partage” cuando la bola cae en 0 o 00, la apuesta queda congelada sin perdida ni ganancia, de manera que permite jugar la siguiente mano, manteniendo la misma apuesta.

Apuesta “Surrender”

Se aplica exclusivamente en la ruleta americana, y su cometido es exactamente igual a “Le Partage”, pero aplicada a esa ruleta.

Probabilidades de ganar a la ruleta

Las probabilidades de obtener ganancias en el juego de la ruleta, viene determinadas por el propio azar, al tratarse de un resultado aleatorio, no obstante, si se busca una posible relación matemática podríamos resumir que para cada una de las posibles apuestas las posibilidades son:

En apuestas internas: las posibilidades son las de dividir los números apostados en cualquiera de sus sistemas, por el número total de casillas en juego. De tal manera que apuesta a número directo, las posibilidades son de 1 entre 37, y las apuestas a una fila doble de 6 número, será de 6 entre 37.

En apuestas externas, las posibilidades igualmente vienen determinadas por el posible número de aciertos, y el pago previsto para dicho acierto. Por ej. Una apuesta que cubre 18 números, será 18 entre 37, mientras que una apuesta que cubra 12 números la probabilidad es de 12 entre 37.

No tiene mayor secreto, el azar juega mucho en las posibilidades de ganar que tiene el jugador de ruleta, no obstante, sí existe algún pequeño truco para reducir la ventaja de la casa y con un poco de suerte vencer al casino y obtener un buen beneficio. 

Trucos y estrategias para ganar en la ruleta

Para comenzar siempre es bueno aprovechar al máximo las bonificaciones que ofrecen los casinos que recomendamos.

Para comenzar, lo más importante es escoger para jugar la ruleta europea con un solo 0, en lugar de las americanas de doble 00. De esta manera se reduce la ventaja de la casa del 5.26% a un 2,70%. Por supuesto mucho más aceptable ya que posibilita más oportunidades de ganar

Como su propio nombre indica, la ruleta europea por lo general se encuentra en Europa, pero tratándose del mundo virtual, no hay distancias, solo separan unas de otras un simple clic de ratón.

Algunas de las estrategias más conocidas entre los jugadores son:

  • Martingala
  • Quad
  • 5 cuadros

Estrategia Martingala

De todas las estrategias, esta quizás sea la más utilizada. Este método consiste en duplicar las apuestas después de la pérdida, con el objetivo de recuperar todas las pérdidas anteriores y obtener una pequeña ganancia. 

En otras palabras, si se coloca la apuesta solo en un solo color y continúa duplicándolas hasta que gane, llegará un momento en que se recuperarán las pérdidas. Esto se consigue siempre que se dupliquen las apuestas perdedoras.

Pasos a seguir en la estrategia Martingala.

Lo primero es buscar una mesa con una apuesta mínima pequeña y una apuesta máxima alta.

Seguidamente se coloca la primera apuesta sobre rojo o negro, par o impar o pasa o falta. Cualquiera de estas apuestas es interesante para esta estrategia.

En caso de ganancia, guardar esa ganancia y volver a realizar la misma apuesta pequeña. Si se pierde, se ha de duplicar la apuesta original y hacerlo sobre la misma posición, es decir si se apostó al rojo y salió negro, volver a apostar el doble de la cantidad inicial ahora igualmente al rojo

Si en esta segunda jugada se gana, se han de conservar las ganancias, y volver a realizar la apuesta con la cantidad original, con lo que ha recuperado la pérdida y puede volver a realizar apuesta.

En caso de volver a perder, se ha de duplicar la apuesta última y seguir haciéndolo hasta que sea una jugada ganadora, con lo que se habrá recuperado lo invertido y se dispondrá del valor de la primera apuesta.

Cualquier momento es bueno para retirarse de jugar, bien porque se han obtenido ganancias, o porque se llegó a un límite de pérdida equivalente a su bankroll (cantidad prevista para poner en juego como máximo)

El problema con este sistema es que a pesar de que parece poco probable, siempre existe la posibilidad de perder ocho o más apuestas seguidas. El hecho de que por ejemplo el rojo haya salido 100 veces seguidas, no significa que el siguiente giro ha de ser negro a la fuerza. 

Para que esta estrategia de ganar en la ruleta funcione, se deben hacer apuestas más grandes o ganar para recuperar las pérdidas, y si no es posible, mejor dejarlo

La estrategia de la Martingala a la inversa 

Esta estrategia de juego en la ruleta es lo opuesto a la Estrategia Martingala. En este caso en lugar de aumentar las apuestas cuando se pierde, aquí se trata de aumentarlas cuando se gana y disminuirlas tras las pérdidas. 

La idea es capitalizar las rachas buenas y mantener las pérdidas al mínimo.Es una estrategia bastante arriesgada, con lo que nos es muy aconsejable.

La estrategia D’Alembert

Es una estrategia para los más conservadores. Esta estrategia, es un método simple de juego que se logra aumentando y disminuyendo las apuestas basadas en uno, lo cual es mucho más seguro que duplicar.

Pasos de la estrategia D’Alembert:

Como en el caso de la estrategia de Martingala, debe realizarse una pequeña apuesta inicial sobre rojo o negro, para o impar, o bien sobre pasa o falta.

Se deberá aumentar en uno después de una pérdida, y disminuir unos en caso de ganancia.

En esta estrategia es aconsejable retirarse cuando se hayan obtenido tantas manos ganadoras como perdidas.

Si se tiene una racha perdedora, se ha de mantener firme jugando hasta que se recupere y se iguales las pérdidas.

Si se disfruta de una racha ganadora, se deberá continuar jugando hasta que las ganancias sean iguales a las pérdidas totales.

Cuando el jugador obtiene el mismo número victorias que derrotas, es conveniente recoger las ganancias y retirarse.

Puede parecer un poco liada esta estrategia, pero este ejemplo lo pondrá más claro:

Supongamos que se realiza una apuesta por 10 € al rojo y se pierde, la siguiente jugada será apostar 11 € al rojo. Si se vuelve a perder, se deberá apostar ahora 12 € también al rojo.

Si resulta ganador, la siguiente apuesta ha de ser nuevamente de 11 € y si vuelve a ganar, lo mejor es recoger las ganancias y marchar.

Con lo que se pierden 2 apuestas y se obtienen 2 ganancias, fijándonos enlas matemáticas tendremos -10-11+12+11=+2

La estrategia de Fibonacci

Esta basada en la serie del mismo nombre y consiste en que cada número después de los dos primeros es la suma de los dos anteriores. 

Esa progresión es 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, etc. se ve como el tercer número es la suma de los dos primeros y el número cuarto es la suma del segundo mas el tercero, y así sucesivamente.

Al aplicar esta secuencia como estrategia en la ruleta, la estrategia de Fibonacci implica apostar al sumar las dos últimas apuestas. 

Con este método, puede salir con ganancias incluso si perdió más juegos de los que ganó.

Pasos de la estrategia de Fibonacci:

Se comienza como en casos anteriores con una apuesta pequeña al rojo o negro, par o impar, o bien a pasa o falta

En caso de pérdida se debe aumentar la apuesta bajando la secuencia. Ej. Si se comenzó apostando 1 €, y se pierde, deberá apostarse otra vez 1 €, y en caso de pérdida, la siguiente apuesta será de 2 €

Cuando se gana, deberá retroceder 2 números en la secuencia y apostar por esa cantidad

Veamos como debería de ser la apuesta usando esta estrategia, por ej. 

Apostando siempre al rojo, si las 4 primeras ocasiones pierde, pero la 5ª gana, en la siguiente pierde y las tres siguientes gana, eso se vería de la siguiente manera: – 1 – 1 – 2 – 3 + 5 – 2 + 3 + 1 + 1 = +1

Es decir que a pesar de haber perdido en cinco ocasiones y ganar solamente cuatro, se sigue teniendo una ventaja de una apuesta a su favor.

Pero por desgracia en un sentido negativo, manteniendo esta secuencia si se entre en una racha de pérdidas continuadas, se debe tomar una determinación antes de llegar a perder más dinero del previsto. 

Estrategia Quad 

Con este sistema se hacen apuestas sobre dos calles dobles, junto con una apuesta de cuatro números y una tercera de un número solo, en total 3 tipos de apuesta a la vez.

Utilizando este sistema, se cubren 17 números de los 36, no habrá más de cinco franjas adyacentes en la rueda que no están cubiertos.

La idea consiste en apostar 6 fichas por jugada, por ejemplo: Dos fichas en la doble calle que abarca los números 10, 11, 12, 13, 14 y 15, otras dos fichas en la doble calle que abarca los números 28, 29, 30, 31, 32 y 33, una ficha más en el cuadro formado por los números 17, 18, 19 y 20, y por último, una ficha sobre el número solo que usted elija, teniendo en cuenta que no sea uno de los que ya está cubierto por las apuestas anteriores.

El premio en doble calle paga 5 veces la apuesta, por lo tanto, si la apuesta ha sido de 2 fichas, la bolita cae en alguno de los números elegidos, el premio es de 10 fichas, aún perdiendo las otras 4 fichas apostadas, (dos de las otras dos calles y uno de su apuesta de cuatro y uno de la apuesta a número fijo). Se obtiene una ganancia de 6 fichas. 

Del mismo modo y haciendo la misma operación, si la bolita cae en cualquiera de los números que está cubriendo con la apuesta sobre cuatro números, la ganancia será de 3 fichas. Y si por azar la bolita cae sobre el número que cubre la apuesta individual, se obtiene un beneficio de 30 fichas.

Estrategia de 5 cuadrados 

Con esta estrategia las apuestas se realizan en 5 cuadros de 4 números y además una apuesta a número individual. 

De esta manera se están cubriendo un total de 21 números de los 36.

Veamos un ejemplo de apuesta: se pueden elegir los siguientes cuadros de números (5, 6, 8, 9) (10, 11, 13, 14) (17, 18, 20, 21) (25, 26, 28, 29) (32, 33, 35, 36) y un número suelto que no sea ninguno de los elegidos anteriormente

La apuesta en cuadro, paga 8 veces la cantidad apostada, por lo que, si la bola cae en uno de los números cubiertos, (salvo el individual) el beneficio es d 3 fichas.

Si la bolita recae sobre el número que hay la apuesta individual, el beneficio es de 30 fichas, ya que este premio paga 35 veces el valor de la apuesta (pierde cinco fichas en las apuestas de los cuadros).

Estrategia de James Bond

Esta estrategia se denominó así por ser la estrategia de ideó Ian Fleming para su famoso personaje.

Según el inventor, es necesario disponer al menos de 200 € para realizar bien toda la estrategia. Primeramente, se deben colocar 140 € en los números altos (19-36), también apostar 50 € en el bloque de seis números del 13 al 18, y por último los 10 € restantes en número 0 para el seguro

Cruzar los dedos para que la bolita no caiga entre los números 1 al 12, ya que eso significaría perderlo todo.

Pero como la filosofía de James Bond es de segundo apellido era “riesgo” si la bolita cae en alguna de las apuestas realizadas, se obtendrá unas ganancias bastante buenas:

Si sale entre los números 19 y 36, la ganancia es de 80 €; si cae entre el 13-18, la ganancia es de 100 €; y si saliese el 0, la ganancia sería de 160 €.

¿Se puede esperar algo menos del agente 007? 

Conclusión

La ruleta no es precisamente el juego de casino que ofrece más posibilidades de ganar, ni tampoco el más emocionante, pero sin duda es el que más glamour tiene.

Un juego sencillo con unas reglas simples y que no requiere de una destreza especial para jugar, las estrategias están diseñadas para hacer agradable el juego y obtener algunas ganancias, aunque no son para hacerse rico. 

Una posibilidad de mayor beneficio es aumentar el valor de las apuestas, pero sin duda también es aumentar el riesgo de pérdidas.

Nuestro consejo es que si se juega en un casino físico, es aconsejable jugar en una mesa que tenga muchos jugadores, porque eso, ralentiza el juego y reduce el tiempo que el dinero está en riesgo, mientras que por otro lado, aumenta el tiempo de compensación.

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